Форум -- Mods
Страницы: 1 ... 20 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 40 ... 44
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (1-0)
|
|
Тема: RE[2]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
а где находится эта папка Fallout_default.in все облазил и нету
| |
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный (446-2)
Звание: Рядовой
Репутация: Модостроитель
|
|
Тема: RE[3]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Fallout_default.ini - файл
| _____________________________________ Origin: Нас ото всюду жизнь разит, нам повседневно смерть грозит, с каждой точки зрения мы только жертвы тления... | 07.08.2009 21:37 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (35-0)
|
|
Тема: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
MogIla, ты хороший скриптер, откуда ты брал инфу о функциях Fallout-а? Уж очень хочется самому взглянуть! И, конкретно, что делает функция markfordelete?
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (68-0)
|
|
Тема: RE: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Э... я не бог весть какой скриптер,
http://geck.bethsoft.com/index.php/MarkForDelete, это Беседка написала (по английски)
Найди найди и скачай OSFM_v1.2.0.7z - учебник по скриптам для Обливиона.
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (1-0)
|
|
Тема: RE: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
У меня в планах глобальный мод, скорее дополнение превращающий фаллоут в Арканум, идея и планы глобальные а вот как и за что схватится я не представляю... для начала было бы неплохо добавить фэнт рассы из обливиона, только вот в чем вопрос перетаскивать ли всю технологию и оружие в обливион (среди плюсов наличие фэнтази рас, магия...) либо тащить рассы в фоллаут...
В общем как считаете это в принципе реализуемо?
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (1-0)
|
|
Тема: RE[2]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Возможно я выдам самуй нубовской вопрос в разделе, но всёё же... Всем известно, что в Objects Window слева есть древо объектов, включающее ветви и множество множеств подветвей, подподветвей, подподподветвей, подподподветвей, подподподподподветвей.... Так вот вопрос : как самому эти ответвления клипать? Веть это можно, 100% , я видел в разных модах. Сколько ни пробовал, новые объекты внутри существующих ответвлений ещё смог, но как делать сами ответвления???
| |
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный (446-2)
Звание: Рядовой
Репутация: Модостроитель
|
|
Тема: RE[3]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Ferrum писал(а) Возможно я выдам самуй нубовской вопрос в разделе, но всёё же... Всем известно, что в Objects Window слева есть древо объектов, включающее ветви и множество множеств подветвей, подподветвей, подподподветвей, подподподветвей, подподподподподветвей.... Так вот вопрос : как самому эти ответвления клипать? Веть это можно, 100% , я видел в разных модах. Сколько ни пробовал, новые объекты внутри существующих ответвлений ещё смог, но как делать сами ответвления???
Их не клепают, они добавляются автоматом от расположения ниф файлоф.
| _____________________________________ Origin: Нас ото всюду жизнь разит, нам повседневно смерть грозит, с каждой точки зрения мы только жертвы тления... | 17.08.2009 11:19 |
|
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный (446-2)
Звание: Рядовой
Репутация: Модостроитель
|
|
Тема: RE: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Ирион писал(а) MogIla, ты хороший скриптер, откуда ты брал инфу о функциях Fallout-а? Уж очень хочется самому взглянуть! И, конкретно, что делает функция markfordelete?
Инфу беру с офф сайта гекка:
http://geck.bethsoft.com/index.php/MarkForDelete
Насколько понял данная команда служит для оптимизации, тоесть стоит объект, на него применяется .disable, если в дальнейшем использование объекта не планируется - то на него применяется .MarkForDelete чтобы он не кушал ресурсов или не мешал еще как нибудь.
| _____________________________________ Origin: Нас ото всюду жизнь разит, нам повседневно смерть грозит, с каждой точки зрения мы только жертвы тления... | 17.08.2009 11:26 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (68-0)
|
|
Тема: RE[2]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
А кто-нибудь знает, есть такие консольные команды, чтобы в игре сделать видимыми xMarker или NavMesh?
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (48-0)
|
|
Тема: RE[3]: ГЕКК. мануал для новичков
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Доброе время суток!!! вопрос к знатокам-скриптологам: кто-нить знает переменные индикатора жизни, повреждение головы туловища и конечностей ГГ и возможно ли спомощью скрипта допустим подменить текстуру главного героя или это делается как в моде гулификация спомощью так сказать смены рассы (или я не правильно понял скрипты этого мода)? поясните не грамотному и убогому заранее благодарю
| |
Страницы: 1 ... 20 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 40 ... 44
|