Fallout 3

Главная


Fallout 4


Поиск


ЧаВО


Статьи


Форум

 

Галерея


Файлы


Файлообмен


Counter Strike


Чат


Новости


Скриншоты


Написать


Ссылки


Ордена


Участники

 

 

Форум -- Mods

Страницы: 1 ... 6 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 26 ... 34

MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(446-2)
Анклав
Звание:
Рядовой
Репутация:
Модостроитель
Тема: RE[13]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Снайп писал(а)
MogIlA писал(а)
Снайп писал(а)
Dimius писал(а)
Эффект, о котором ты говоришь я нашел, а как его поставить?
 
А можно просто в редакторе пива и проч, там, где выплывающее меню скриптов, выбрать готовый скрипт?
 
Можешь объяснить на пальцах как это делается?
Куда уж проще сказал ведь какой скрипт)
Ну вот гранатка она радимая FxFlashGrenade01
Ну вот ее скрипт FXFlashBangGrenadeSCRIPT
ну и не чего менять в нем и не надо в том скрипте блокировалось управление и т.д. В этом же (идет череда эффектов - которые тоже можно исключить)
Тебе остается повесить этот скрпит на Алкоголь. (прореветь и отписаться) (при том в скрипте не чего не менять!) а вешается думаю знаешь как.
Не совсем понимаю как скрипт от гранаты тут может помоч? Единственный эффект - положить под ноги взрыв (у этой гранаты вспышка) :
PlaceAtMe MQ08FlashBangExplosion
Это немного не то что нужно.
Ты просто не понял что Эффект Контузия является Актор* - а та грантка вообще не грантка а пугач (посмотри ниф файл).. И она исчезает после старта Этого скрипта.
Больше применений Контузии кроме как 87 убеж. я не встречал.
А то что скрипт проредить надо = конечно не все так просто (ну не мне этим заниматься) хотя в этом скрипте изменения минимальны.
Здесь имелся в виду тот эффект контузии когда тебе голову раздолбают, А граната не контузию дает, она дает вспышку.
 
 
_____________________________________
Origin: Нас ото всюду жизнь разит, нам повседневно смерть грозит, с каждой точки зрения мы только жертвы тления...
21.02.2009 11:21
mizantrop86
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(31-0)
Тема: RE[14]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
А не подскажете, где вообще можно достать список простейших скриптов?
 
Ну или хотя бы подскажите скрипты, делающие следующее:
персонаж становится моим компаньоном и следует за мной(как вставлять в диалог, я знаю, но не знаю сам скрипт)
персонаж-компаньон, следующий за мной, остается ждать меня
ждущий персонаж-компаньон вновь идет за мной
персонаж-компаньон открывает свой инвентарь для обмена
персонаж-компаньон меняет стиль боя
персонаж-компаньон увольняется
 
Заранее спасибо!
 
Последний раз редактировалось: 21.02.2009 22:16
21.02.2009 22:15
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(446-2)
Анклав
Звание:
Рядовой
Репутация:
Модостроитель
Тема: RE[15]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
mizantrop86 писал(а)
А не подскажете, где вообще можно достать список простейших скриптов?
 
Ну или хотя бы подскажите скрипты, делающие следующее:
персонаж становится моим компаньоном и следует за мной(как вставлять в диалог, я знаю, но не знаю сам скрипт)
персонаж-компаньон, следующий за мной, остается ждать меня
ждущий персонаж-компаньон вновь идет за мной
персонаж-компаньон открывает свой инвентарь для обмена
персонаж-компаньон меняет стиль боя
персонаж-компаньон увольняется
 
Заранее спасибо!
Копаньены работают не совсем через скрипты, надо создать на каждый случай AI Package. (на движение, на ожидание, на каждый стиль боя), с помощью скрипта токо меняется AI Package.
 
Вот ссылка на мануал: http://fallout3.ru/f/f7/l26807/1/#m26807
 
Последний раз редактировалось: 22.02.2009 03:00
_____________________________________
Origin: Нас ото всюду жизнь разит, нам повседневно смерть грозит, с каждой точки зрения мы только жертвы тления...
22.02.2009 00:00
mizantrop86
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(31-0)
Тема: RE[16]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
А как выставить условие, чтобы опция в диалоге появлялась только при значении кармы выше определенного?
И еще - обычные компаньоны лечатся после боя в ватсе автоматически. Как бы это тоже прописать, если в разделе Stats я выставил свои значения? (а не как в туториале?)
 
Последний раз редактировалось: 22.02.2009 19:37
22.02.2009 18:26
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(446-2)
Анклав
Звание:
Рядовой
Репутация:
Модостроитель
Тема: RE[17]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
mizantrop86 писал(а)
А как выставить условие, чтобы опция в диалоге появлялась только при значении кармы выше определенного?
И еще - обычные компаньоны лечатся после боя в ватсе автоматически. Как бы это тоже прописать, если в разделе Stats я выставил свои значения? (а не как в туториале?)
Скрипт типа обжект на НПС вешай:
scn ИМЯСКРИПТА
BEGIN OnCombatEND
resethealth
END
Как токо бой закончен, он лечится.
 
 
_____________________________________
Origin: Нас ото всюду жизнь разит, нам повседневно смерть грозит, с каждой точки зрения мы только жертвы тления...
22.02.2009 21:03
mizantrop86
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(31-0)
Тема: RE[18]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Спасибо, а что насчет кармы?
 
 
22.02.2009 21:13
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(446-2)
Анклав
Звание:
Рядовой
Репутация:
Модостроитель
Тема: RE[19]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
mizantrop86 писал(а)
Спасибо, а что насчет кармы?
С кармой четь сложнее, в диалогах сама по себе карма не используется, но есть разные варианты, 0 нет 1 да, тоесть проверка выглядет так: карма плохая == 1( любая другая == 0)

 
 
_____________________________________
Origin: Нас ото всюду жизнь разит, нам повседневно смерть грозит, с каждой точки зрения мы только жертвы тления...
22.02.2009 22:48
mizantrop86
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(31-0)
Тема: RE[20]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
А не подскажете, как сделать так, чтобы при убийстве определенного НПС переключалась стадия квеста?
А также можно ли вообще выставить такое подзадание "Уничтожить 100 роботов"? (неважно, какой модели)
 
 
24.02.2009 20:55
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(446-2)
Анклав
Звание:
Рядовой
Репутация:
Модостроитель
Тема: RE[21]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
mizantrop86 писал(а)
А не подскажете, как сделать так, чтобы при убийстве определенного НПС переключалась стадия квеста?
А также можно ли вообще выставить такое подзадание "Уничтожить 100 роботов"? (неважно, какой модели)
создается  квест и квестовый скрипт:
scn IDKVESTOVOGOSKRIPTA
int SHETCHIKDOHLIHROBOTOV
 
при взятии квеста результскрипт стадии (1) квеста ubitstorobotovquest:
set ubitstorobotovquest.SHETCHIKDOHLIHROBOTOV to 0
скрипт на нпс:
scn scetchikrobotovscr
begin ondeath
if (getstage ubitstorobotovquest == 1) && (ubitstorobotovquest.SHETCHIKDOHLIHROBOTOV < 100)
set bitstorobotovquest.SHETCHIKDOHLIHROBOTOV to (ubitstorobotovquest.SHETCHIKDOHLIHROBOTOV + 1)
elseif (getstage ubitstorobotovquest == 1) && (ubitstorobotovquest.SHETCHIKDOHLIHROBOTOV >= 100)
setstage ubitstorobotovquest 2 ;следующая стадия
endif
end
 
 
_____________________________________
Origin: Нас ото всюду жизнь разит, нам повседневно смерть грозит, с каждой точки зрения мы только жертвы тления...
24.02.2009 21:09
mizantrop86
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(31-0)
Тема: RE[22]: Как делать моды
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Мдя... Осталось скрипт написать... Well
 
 
25.02.2009 07:47

Страницы: 1 ... 6 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 26 ... 34

 

 запомнить
Регистрация
Забыли пароль?
 

ГАЛЕРЕЯ


Легион Цезаря