Fallout 3

Главная


Fallout 4


Поиск


ЧаВО


Статьи


Форум

 

Галерея


Файлы


Файлообмен


Counter Strike


Чат


Новости


Скриншоты


Написать


Ссылки


Ордена


Участники

 

 

Форум -- Творчество

АНАРХ
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(580-3)
Изгои
Звание:
маньяк
Репутация:
паталогоанатом
Тема: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
так как лучший отдых для моего воспалённого будущей сессией мозга - пару часов за какой-нибудь игрухой, то в очередной раз начал проходить третий фаллаут в то время когда мозги кипеть начинают...
здесь буду писать сотворённое моим персом на пустошах, чего где нашёл, сколько денег в какое время имелось и конечно же ещё раз буду упоминать найденые уникальные вещи и пупсы...
надеюсь темка поможет кому-нибудь в поисках чего-то определённого, а может выйдет просто мегачтиво от нечего делать...
 
 
_____________________________________
Origin: все недовольные могут проследовать за слонами
13.05.2009 17:28
АНАРХ
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(580-3)
Изгои
Звание:
маньяк
Репутация:
паталогоанатом
Тема: RE: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
и так, для этого персонажа делаю некоторые установки:
1) никаких быстрых перемещений, все передвижения на 11 маршруте
2) никаких покупок (даже патроны и стимуляторы не покупать), только продажа барахла торговцам. исключением из установки являются заряды для гипнотрона (так как их нигде не найти)
3) сбор всего что попадается на глаза
4) мод на максимальный 30й уровень, если покажется мало, увеличу до 35го
5) вооружить живущих в Тенпенни-Тауэр до зубов
6) вооружить караванщиков по самое небалуйся
7) не читать книжки
8) ремонтировать вещи только своими силами, никакого ремонта у торговцев и других мастеров
 
Последний раз редактировалось: 14.06.2009 02:56
_____________________________________
Origin: все недовольные могут проследовать за слонами
13.05.2009 17:38
АНАРХ
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(580-3)
Изгои
Звание:
маньяк
Репутация:
паталогоанатом
Тема: RE[2]: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
далее, как происходит рождение набор имени и моделирование лица известно, так что перс у меня после первого игрового момента - белокурая венди-сварщица с именем АННА
(не продолжил играть своим зелёноволосым панком только из-за того что мод поднимающий уровень засерает те сейвы в которых 20й уже достигнут Not so так что новый персонаж)...
 
в год бегаю по комнате и делаю всё что пишется в левом верхнем углу экрана. в special ставлю силу 8, восприятие 7 и ловкость 7, удачу снижаю до трёх...
 
13 июля 68 года - праздную десятилетие, получаю пип-бой, булочку данную бабулей отдаю Бучу предворительно смачно харкнув на неё (драки нет и на фиг эта булочка? как зайцу стоп-сигнал, честно слово). побегав немного получаю посыл от папаши в реакторную, всё делается как обычно, огорчённо спросив батю про неподареный дробаш отправляюсь стрелять по мишенькам. прибежавшему таракану в VATS'е сперва отстреливаю все лапки, потом усики, простреливаю голову и напоследок оставляю ему пульку в пузе. немного поизвращавшись иду фоткаться с батей...
 
3 августа 74 года (0:50 времени прохождения) - застаю папашу за рассматриванием своей дочурки по всем параметрам. сказав ему пока, прихватываю со стола пупса "медицина" и иду на встречу к тунельным змеям. разговаривая с Аматой обещаю помочь, сказав Уоли Маку что он шестёрка Буча и последний пользует его как захочет, увеличиваю карму и получаю статус "защитник убежища". так как тунельные змеи немного спорят между собой - драки нет и Амата благодарна...
КОЗУ пишу на мастера-наладчика пип-боев с ответами:
1-1
2-3
3-1
4-1
5-3
6-4
7-2
8-4
9-4
10-в меру чрезмерной сложности вопроса сдаю листок не отвечая на него Well
в призовых способностях меняю красноречие на взлом, медицину и науку оставляю нетронутыми...
 
6 утра 17 августа 77 года - Амата пинками поднимает с кровати и говорит что надо валить из убежища пока гениталии на месте. беру у неё пистолет, забираю свои вещи со стола, как сувениры прихватываю парочку комбезов 101го. жду пока радтараканы загрызут охраника, потом валю их тапком, выдаю подбежавшему орущему что-то невнятное Бучу пневматику и патроны, которые он потом возвращает после отстрела тараканов покушающихся на его мать. обчищаю комнату, карманы Буча и его мамаши (три бутылки очищеной воды и куча бухла из полезного). собирая всё по пути дохожу до комнаты где смотритель с охраником пытают Амату, охраник сразу лишается головы выстрелом из VATS, смотритель разводится на ключи и пароль через воровство, в шкафчиках рядомстоящих собираю патроны и одёжу с оружием. далее без особых приключений отстреливаю всё что движется, бьётся в конвульсиях или просто дышит, собираю все сувениры на продажу со столов, комодов, ящиков и аптечек...
 
короче говоря, время игры 1:37 - выхожу жутко перегруженый из убежища 101, крышек пока 0...
дойдя до городка "спрингвейл", складываю вещички в ближайший сундук и отправляюсь к ближайшей локации "школа спрингвейла" с целью разжиться охотничьим ружьём лежащим под водонапорной вышкой заваленой отходами и антирадином с рад-х. так как патронов на ружьё 0 - не ввязываясь в перестрелку с рейдерами иду к сундуку и забрав всё из него ползу в Мегатонну, точнее иду к тайнику Стокгольма ( http://fallout3.ru/gallery/view/1725/?gal=5 ) разжиться снайперской винтовкой и стимуляторами. снайперку проверяю прямо на самом Стокгольме, красиво выбив его челюсть на землю, разживаюсь головной повязкой, боевой бронёй и ещё одним охотничьим ружьём с патронами. беру у шерифа квест "сила атома", иду искать салун Мориарти и найдя в нём Люси Вест беру у неё квест "узы крови", поговорив добродушно с Харей получаю у него скидку и отправляюсь обчищать карманы жителей мегатоны, а также тех домов в которые могу влезть.
заглянув мимоходом к Мойре беру квест "выживание на пустошах" и иду пить водичку рядом с бомбой - набрав 600рад иду сдавать первое задание (за которое получаю способность рад-генерация), соглашаюсь поискать хавку заглянув в "Супермарт" и отправляюсь дальше поправлять своё финансовое положение за счёт жителей мегатонны.
в доме Лукаса Симса разживаюсь хавчиком и пупсом "сила". после этого иду продавать собраное-награбленое продавцам пока у них не кончатся деньги, потом сгружаю всё барахло в женском туалете в шкаф и налегке (лабораторный костюм, комбинезон ремонтника, ружьё охотничьё, спёртый у шерифа калаш и неистребимый 10-мм пистолет, крышек от продаж мусора уже 1487 штучек при бартере 12) отправляюсь в "гараж Кейси Смита" (проходя игру уже не раз, решаю не терять время на прохождение всех основных квестов)...
по дороге до гаража встречаю труп Джона и записку про тайник на свалке ( http://fallout3.ru/gallery/view/1718/?gal=5 ), дойдя до гаража успеваю прокачаться до четвёртого уровня и увеличить науку до 70 (+5 от лабораторного халата и уже можно взломать сложный комп в 112 убежище), иду на запад от гаража и захожу в рокополис для взятия пупса "без оружия" и обнаружения трупа гуля Аргайла
( http://fallout3.ru/gallery/view/1756/?gal=0 , добраться до рокополиса два пути - идти чётко на запад от гаража Кейси Смита или идти чётко на север от селения "Гердершейд")
возвращаюсь к гаражу и отстреляв кротокрысов и тараканов иду к 112 убежищу, беру костюмчик жителя 112 и вскрыв комп в зале с шезлонгами транквилити обчищаю 112е убежище (лазерная и штурмовая винтовки, поношеные боевая и металлическая брони, ещё два комбеза 112го, пара довоеных шмоток и куча мусора). закончив запасаться залезаю в шезлонг и валю в виртуальную реальность...
 
время игры 4:24 - болтав со старушкой топаю в заброшеный дом стучать по предметам, набиваю мелодию избегая крякающих звуков тем самым активирую аварийный выключатель. включаю программу китайского вторжения и выхожу на встречу толпе китайцев и дверце в реальность...
выйдя в реальность встречаю бородатого папашу и отправляюсь ползком сопровождать его до Ривет-сити. по пути отстреливаю собак и рейдеров, открываю локации "завод ядер-колы", "затопленное метро", "арлингтонская библиотека","цитадель", "заражённое радиацией метро", "мемориал Джеферсона", "Ривет-сити"
большого ядерного бума на автомобильном заторе близ затопленного метро избегаю тем что оставив папашу недалеко от обваленого моста, отстреливаю рейдера-гранатомётчика, который вполне способен был отправить беженцев из 101го в космос...
заглянув быстро в арлингтонскую библиотеку сговариваюсь с тамошней дамой-писцом по поводу довоеных книг и пообещав принести ей всё что найду за деньги, обкрадываю всех стоящих на предмет оружия и сваливаю дальше сопровождать отца...
пока я отстреливал суперов-бестий на крытом переходе рядом с заражёным метро, папаша ножичком завалил трёх мастеров и разжился кувалдой, а я потрёпаным миниганом и парочкой китайских автоматов...
в корабельной лаборатории болтаю с доктором Ли и отцом, прихватываю стоящего на столе пупса "интеллект" и заодно снаряжаюсь сопроводить учёных к очистителю. почистив мемориал джеферсона от супермутантов иду воскрешать проект "чистота", попутно подсунув воровством всем учёным грязную довоенную одежду, пока бегал по посылам отца исправить косяки его халтурной работы, учёные переоделись в довоенку и я спёр у них имеющиеся отцовский костюм, халат лаборанта, комбинезон "робко" и другую одёжу. периодически бегал в Ривет-сити для продажи собранного...
 
время 12:33 - опять снаряжаюсь налегке как и на выходе из мегатоны, шагаю прочищать трубы и по пути попрощаться с папашей. после захвата очистителя анклавом занимаюсь отстрелом ходячего мяса в силовой броне. почистив от анклавовцев здание иду смотреть на первую смерть полковника Отема и в последний раз глянуть на отца ГГ. после этого момента топаю сопровождать доктора Ли в цитадель через тунели Тафта, на сохранности спутников не зацикливаюсь и разруливать ситуацию с сердечником Гарзой мне не приходится. поотстреливав вместе с послушником гулей иду зачищать помещение от мусора. вернувшись к послушнику снимаю благородно предоставленую силовую броню с уже трупа (и чего это его турели его убили? наверно потому что я им целеуказатели отстрелил). походив по тунелям Тафта вылажу к цитадели уже прилично перегруженый и жду пока откроют дверцу. зайдя в цитадель переговариваю со всеми имеющимися во внутреннем дворе и начинаю пополнять запасы за счёт братства стали. взяв разрешение у старейшины Лайонса ползу в лабораторию продавать Дурге тот хлам которого уже выше крыши...
по пути беру разрешение у писца Ротшильда покопаться в терминале цитадели находящегося в кольце А, дабы узнать местонахождение ГЕККа, которого так не хватало отцу для завершения его проекта. узнав в какое убежище посылали ГЕКК как дополнительное оборудование, отправляюсь в лабораторию цитадели с целью уточнения местонахождения необходимого убежища. в лаборатории рядом с картой меня уже дожидается писец Ротшильд и после разговора помечает на карте мира маркеры всех убежищ, а также добавляет подзадание "найти вход в убежище 87 в пещерах Литл-Лемплайт". ещё немного пособирав и поворовав, отправляюсь в пешее путешествие...
 
время игры 15:17 - за спиной подчистую обезоруженная, обворованная и лишённая пищи цитадель. в карманах тонна с гаком всякого барахла, как полезного так и мусора. ползу к речке и приняв рад-х плюхаю в воду с целью - доплыть до Ривет-сити. без приключений добравшись вплавь до Ривет-сити иду грабить рынок и взрывать штаны охране, заодно отговорить суицидника от самоубийства - пускай за Тедом стрейером приглянет (всё равно я у того "особый ключ Теда Стрейера" сопру) и дать денег Мей Вон (сбежала от Алистера Тенпени из рабства) на пистолет для защиты от Сестры (работорговец из Парадис-фоллс засевший на корабле в поисках пропавшего андроида) в награду она даст маркер на "Храм Единения" с засевшими беглыми рабами.
поговорив на рынке Ривет-сити с безумной тёткой сидящей около бильярдного стола получаю квест "искусственный человек" и дождавшись в тени пока все свалят отправляюсь тихо обшманывать лавки торговцев...
 
время 17:24 - Ривет-сити почти полностью разграблен, охрана либо ограблена-обезоружена, либо взорвана вместе со штанами. в результате у меня захватчица 9-го уровня с 5461 крышкой в кармане и приличным складом шмотки на входе в Ривет-сити. имея ремонт 65 залатал силовую броню анклава и получив почти нормальные две штуки, выдаю их воровством счастливчику Харриту и Ворону.
после, переобмундировавшись (броня охраны ривет-сити, халат и комбез из 101го, шлем рейдеров-взрывников, пистолет-пулемёт, нормальный китайский автомат, охотничих ружей штук шесть в шкафу и одно самое починеное в снаряжении, с десяток осколочных гранат), отправляюсь чистить метро "Анакостийская переправа". поохотившись на рейдеров и получив десятый уровень вылажу подонкой к Ривет-сити, а меня уже поджидают регуляторы, недолго думая возвращаюсь в метро и продвигаюсь исследую попавшуюся ветку метро. далее отстреливая тамошних рейдеров и подбирая банки-склянки (привет из цивилизованного мира) добираюсь до метро "станция "музей"". вылазя на поверхность (МОЛЛ) открываю локацию "исторический музей" и переговорив с тамошней гулей-охраницей иду торговать в подземелье ( http://fallout3.ru/gallery/view/1668/?gal=0 ), ну и конечно же разжиться патронами за счёт вооружёных жителей и магазинов.
найдя мистера Краули у Кэрол соглашаюсь поработать на гуля (ключ Теда Стрейера в кармане, но эту ветку разговора я пока игнорирую) и получаю квест "контрольный выстрел", снайперскую винтовку в приличном состоянии и три маркера на поиски "гулененавистников". после этого граблю работодателя на магнум, патроны к нему, стимуляторы и хавку.
в режиме скрытности засев у какой-нибудь двери занимаюсь отстрелом неименованых жителей подземелья, рецепт убивания без отхватывания пилюлей от всего города сразу - сидеть около двери в другую комнату локацию,дождаться пока появится "вас не видят", F5, VATS, один (!) выстрел в голову ближайшему жителю, резкий разворот и бегство в другую комнату (если надпись осталась зелёной, то всё нормально, если появилось "осторожно" или "опасность", то тогда жать F9), отстреляв таким образом безымяных, обчистив полки магазинов и плохо закрытые ящики отправляюсь складировать нажитое в мусорный бак и разведывать молл...
 
время 19:19 - имея в кармане 6983 крышки иду исследовать молл. открыв "мемориал Вашингтона" обчищаю карманы и ящики обитающих там паладинок ордена стали и иду исследовать отображающуюся только на карте местности пещерку "гнездовая нора болотника". из интересного там нахожу медикаментов немного, несколько обойм 5,56го калибра, штурмовых винтовок несколько штук, довоенную шмотку и конечно же мусор в большом количестве. из врагов там штук шесть простых болотников и один болотник-король. после исследования-зачистки гнездовой норы, отправляюсь повторно продавать-грабить в подземелье...
 
время 19:37 - в бедном подземелье не осталось ничего кроме именованых обитателей, замков требующих ключ и того сейфа забытого разрабами в комнате "разделочная", гули ходят безоружные и очень печальные...
так как купить у меня никто ничего уже не может - отправляюсь по метрополитену в Ривет-сити. спустившись в метро "станция "музей"" и перейдя через неё в метро "анакостийская переправа" решил выйти подышать свежим воздушком, но резко заметив пока ещё неагрессивных регуляторов передумал идти на ржавое корыто и спустился дальше исследовать и чистить туннели метро...
и без того запутаный метополитен разрушенного Вашингтона местами обвален и состоит из кучи отдельных переходов-локаций, иногда играющих роль переходов от одного района Вашингтона до другого, а иногда бывающими огромными связующими узлами в которых легко заблудиться...
начинать свои исследования метрополитена с тунеля "анакостийская переправа" оказалось очень удобно, ибо она не особо запутана, местных рейдеров при наличии снайперской винтовки за врагов можно не считать и из неё есть второй выход на поверхность, воспользовавшись им я очутился в "Сьюард-сквер". но тут оказались товарищи супермутанты и я решил не тратить на них пока ещё редкие патроны.
вернувшись под землю, только и осталось что воспользоваться третьей дверью анакостийской переправы и вновь оказаться на "станция "музей"" имеющей четыре двери (через первую я вошёл), дверь к историческому музею мной уже не раз открывалась и решил сунуть нос в не особо обследованные две оставшиеся. третья дверь явилась выходом на МОЛЛ близ здания "технический музей".только успел отметить на карте новое здание как попал под очередь из минигана обитающего очень близко к выходу метро супермутанта и пришлось мне на бегу жуя собачье и кротокрысово мясо и запивая их ядер-колой вновь убегать с поверхности этого безжалостного мира. "спасение" нашёл в четвёртой двери ведущей к "метро-центр" являющегося многоэтажным переплетением двух линий метро (красной и белой). быстренько отстреляв из охотничьего ружья тамошних гулей, нашёл три трупа неудачниц-наёмниц компании "коготь" обшмонав которые обжился ихней боевой бронёй и патронами 5,56. наткнулся на труп мёртвой рабыни у которой нашел заметку про уже известный мне "Храм Единения", скелетов в метро достаточно чтобы понять что люди ломанулись от бомбардировок под землю и не имея припасов еды быстро скопытились либо отгулифицировались - теперь метро является склепом для одиноких путников...
но не для моей бестии из убежища 101 - после уничтожения всего живого в метро-центр раздобыл вместительную тележку (не представляю как человек может нести вещей в пять раз больше чем может поднять, поэтому "появляется" тележка - плод моего воображения) начинаю собирать приветы из прошлого в виде бутылок-банок-склянок и другого мусора (я житель метро! у меня дома должно быть прибрано! наверно...) и обследовать своё прибежище.
оказалось что "метро-центр" связан с несколькими метро-путями: уже известная "станция "Музей"" и неизвестные "станция Фридом-стрит", "Пенсильвания авеню", "станция Дюпон-серкл" и наиболее меня заинтересовавшей "станция Фогги Боттом"...
"станция Фогги Боттом" оказалась связана ещё с неизвестным мне "тунель 014-В Потомак" и имела два выхода - в "Дюпон серкл" и привлёкший меня "Джорджтаун"...
выходя из метро еле успеваю оставить свою тележку рядом с близко стоящим автоматом ядер-колы и вступаю в бой с радостно встречающими меня двух супермутантов (один с охотничьим, другой с миниганом) и харкающимся кентавром. двумя гранатами взрывается машина стоящая рядом с противниками и у меня ненадолго серьёзной проблемой остаётся только миниганщик (впрочем я его быстро обезоружил из китайского автомата и потом запинал "шиш-кебаб"ом, схемку которого спёр у ротозея-караванщика). рядом с метро замечаю здание дверь в которое не заколочена и вполне рабочая.
 
и так, время 22:56 - я сгружаюсь в неотображаемой на карте локации "городской дом" и отправляюсь спать. после часа сна чувствуется полное выздоровление и готовность к бою, прихватывая самое необходимое (броня наёмников "коготь", шлем рейдеров-взрывников, охотничье ружьё, автомат китайский, пистолет-пулемёт и осколочные гранаты) иду обследовать Джорджтаун. из себя он представляет четыре отображаемых на карте мира локации: "Джорджтаун-север" откуда вышел, "Джорджтаун-юг", "Джорджтаун-запад" и "Джорджтаун-восток". после отстрела имеющихся на поверхности супермутантов, подобрал снайперскую винтовку рядом с трупом рейдерши лежащей на втором этаже разрушенного дома и выбил с её помощью гранатомёт у оставшегося пока ещё в живых супермутанта-мастера (подняться к нему не имея возможности решил поизгаляться над ним), подобрав удачно упавший сломаный гранатомёт снарядился охотничьим ружьём и начал стрелять в крепкую голову мастера, добить же его решил метко кинутой гранатой и получил в нагрузку от красиво вылетающего из-за парапета трупа гранатомётный выстрел и мясо кротокрыса. сожрав имеющуюся съестную мелочь отправился исследовать неотображаемые на карте мира локации.
спускаться обратно под землю в "станция Фогги Боттом", "тунель 014-В Потомак", "метро Джорджтаун-Молл", "метро Пенсильвания авеню" и "тёплый коллектор" не имелось желания и я попёрся изучать небольшое здание "холл Мезон-Борегар". оставив там отсыпаться двух суперов-бестий, разжился миниганом, ещё одним гранатомётом, тройкой гранатомётных выстрелов, тройкой бильярдных киев, прихватив ядерный взрыв и квантовую ядер-колу собрал оставшийся мусор. сгрузив всё набранное в городском доме послал тамошнего робота выгулять собачку которая уже давно сдохла без присмотра. решил заглянуть в здание с многообещающим названием "бакалея" и огорчился найдя там всего пару тараканов и кучу мусора, выходя за дверь в расстроеных чувствах еле успеваю присесть чтобы меня не заметили дошедшие сюда регуляторы. неслышно двигаясь вдоль стенки захожу в "Радиэйшен Кинг" забитый приёмниками и с живой мародёршей...
 
время 23:30 - смотрю как спокойно ложится спать мародёрша, потом бужу её и предлогаю поторговать (чисто ради общения с живыми людьми...), снабдив её всяким мусором и получив её малочисленные крышки, иду собирать предметы раскиданые в небольшом количестве. собрав всё имеющееся перезаряжаю магнум сворованый у мистера Краули и пускаю три пули в мирно спящую мародёршу, возвращаю себе проданный мусор и прихватываю имеющиеся у ныне покойной патроны 5,56, батареи на лазерную винтовку, монтировку и нож. снимаю ненужную теперь торговке одежду и складываю всё уже своё добро в рядом стоящий шкаф. вооружившись снайперской винтовкой выхожу на улицу и без разговоров пускаю пулю в затылок ничего не подозревающему регулятору, прячусь обратно за дверь пока оставшиеся регуляторы не поняли причину появления на их плечах мозгов соратника.
перезарядив на всякий случай винтовку вновь выхожу на улицу и с радостью наблюдаю как неизвестно откуда взявшийся мутант-мастер с миниганом крошит в капусту двух оставшихся законников, тем самым избавляя меня от необходимости ещё сильнее понижать карму. крепкий мастер всё же погибает под огнём еле шевелящегося регулятора и мне приходится довершить кровавую работу. ношеные три плаща регуляторов с их бонусами (+1 к харизме, +5 к лёгкому оружию) перешиваю в один и оставляю себе на память о встрече. обчищаю карманы регуляторов и негаданного помощника, отправляюсь за тележкой с вещами оставленой в городском доме и забрав почти две с половиной тонны груза топаю исследовать "тунель 014-В Потомак"...
 
время 24:26 - в тунеле собираю имеющееся в обилии мясо болотников и уговариваю не возникать тамошних болотников "шиш-кебаб"ом, продвигаясь на юг нахожу дверь связывающую "тунель 014-В Потомак" со "станцией Фогги Боттом", помня обчищенность того метро двигаюсь дальше на юг и натыкаюсь на сильно затопленный участок, оставляя тележку с вещами набираю воздуха побольше и с мыслями "была-небыла" ныряю под воду. проплыв не особо длинный путь выныриваю в изолированной комнате с кучей яиц болотников и с болотником-королём в нагрузку. утихомирив нерадивого охраника собираю мясцо и ныряю обратно под воду. вернувшись к двери в "Джорджтаун" иду теперь на запад, отстреливая головы попадающимся рейдерам и собирая всё подряд подхожу к двери ведущей к "станция Арлингтон, служебные помещения". при наличии осколочных гранат, китайского автомата и пистолета-пулемёта быстро отправляю в мир иной толпу рейдеров и выхожу на поверхность на "Арлингтонское кладбище-север", ибо служебные помещения станции арлингтон являются всего лишь переходом между "тунель 014-В Потомак" и отображаемым на карте мира наружным "Арлингтонское кладбище-север".
недолго думая быстро нахожу близкую дверцу в "метро Арлингтон-Пустоши" и на радостях захожу надеясь в скором времени вернуться в Мегатонну...
 
время игры 25:19 - на обитающих в метро безобидных гулях опыт поднимается до одиннадцатого уровня и в очередной раз я улучшаю характеристики стопервой...
имея четырёх пупсов и 11 уровень дело обстоит так:
 
бартер - 12
тяжёлое оружие - 20
энергооружие - 20
взрывчатка - 35
взлом - 70
медицина - 52 (есть пупс)
холодное оружие - 22
ремонт - 65
наука - 73
легкое оружие - 60
скрытность - 20
красноречие - 50
без оружия - 30 (есть пупс)
 
сила - 9 (есть пупс)
восприятие - 7
выносливость - 7
харизма - 4
интеллект - 10 (есть пупс)
ловкость - 9
удача - 3
 
по обыкновению интенсивно тренируясь поднимаю характеристики SPECIAL выше начальных...
закончив решать судьбу, выхожу на поверхность из открывшегося на карте мира "затопленное метро" и натыкаюсь на незаметивших меня неагрессивных ещё регуляторов. понимая предстоящий "разговор" с криками "вашу мать! чего вы ко мне пристали!" скрываюсь под землёй...
снова загнаный под землю регуляторами, принимаю решение не заморачиваться на них и отправляюсь исследовать Арлингтонское кладбище. глазастые рейдеры замечают меня сразу же после первого выстрела и мне приходится с китайским автоматом на перевес отстреливать глазастикам выступающие части тела. кроме этой троики рейдеров на кладбище пока ещё живых не наблюдается, и от этого становится как-то уютней в этом на первый взгляд мрачном месте. следуя в единственно доступном направлении (на юг) обнаруживаю что кому-то это место столь понравилось что он решил построить себе целый дом почти посреди кладбища ( http://fallout3.ru/gallery/view/1726/?gal=5 ). захожу в "Арлингтонский дом" и начинаю своё обычное занятие - сбор всего подряд. в подвале дома нахожу пупса "удача", портрет Линкольна на стене, несколько бутылок вина, верстак и как обычно кучу мусора. с надеждой в скором времени встретить хозяина жилища выхожу из дома...
 
время 25:32 - наведавшись в "Арлингтонский дом" отправляюсь дальше поверхностно исследовать "Арлингтонское кладбище", продвигаясь всё дальше на юг отмечаю на карте мира завод "Мама Дольче" и станцию метро "Арлингтонское кладбище-юг"...
 
25:48 - заглянув в локальное помещение "Мама Дольче"-готовые продукты и собрав в комнате всё имеющееся, ощущаю присутствие врагов. отложив бойню на потом, выхожу на улицу и спускаюсь в локальное "метро Арлингтон - Фоллз-Черч". два гуля легко убиваются из охотничьего ружья и происходит небольшое обшаривание подземного завала. два трупа нерадивых обитателей пустоши лишаются всего имющества (а зачем оно гниющим кускам мяса?) и сваливаются в одну кучу с трупами диких гулей.
выйдя из метро-перехода попадаю на отмечаемую на карте мира "Фоллз-Черч - север" и тут же становлюсь свидетелем бойни между супермутантами-бестиями и двумя паладинами из братства стали. недолго думая выскакиваю вверх по лестнице уже на бегу начиная изображать Рембу с китайским автоматом наперевес и кучей стимуляторов вкалываемых в периоды между перезарядкой и открытием новой очереди...
первые три, немного покоцаные паладинами, бестии ложатся неподъёмными тушами без особых возражений, тут же обшманываются и получив очередную добавку патронов 5,56 я бегу закрывать паладинов от автоматного огня суперов. когда вторая тройка ложится мясом под ногами я успеваю переговорить с паладином именующегося Хосс и быстро соглашаясь вытащить их послушника из какого-то здания достаю пистолет-пулемёт с приличным запасом патронов 10-мм. который почти сразу же находит себе работу в виде четырёх генномодифицированных противников собравшихся по глупости рядом с тремя старыми автомобилями, не тратя патроны на стрельбу в бронированые головы, пускаю всю обойму в ближайший транспортный агрегат и лишаю себя серией ядерных взрывов удовольствия пострелять по движущимся мишеням...
собирая оружие, патроны и лекарства краем глаза замечаю попадание паладинов под приличную раздачу от пятёрки бестий, ясное дело бегу спасать пятые точки дружественно настроеных типов от шквального огня и еле успеваю увернуться от ракеты пущеной незамеченым мной супермутантом-мастером. выбив у него из рук гранатомёт короткой очередью отстреливаю зелёных переростков, а мастера в наказание забиваю "шиш-кебаб"ом...
 
время 26:11 - перекусив всякой мелкой дрянью отправляюсь в локальное "офисное здание" спасать послушника. три супермутанта вооружённые охотничьими ружьями не представляя особой опасности лишаются голов. обшманывая небольшое здание нахожу "простой" сейф и вскрывая его слегка поправляю своё положение за счёт лежащих там крышек, китайского пистолета и ещё какого хлама. натыкаюсь и на послушника в самой удалёной комнате, оказывается у него заело затвор пистолета и Пек не имея возможности отстреливаться спрятался в комнате. имея прокачаный навык "лёгкое оружие" запросто чиню сломаный пистолет и вытаскиваю послушника Пека на улицу в руки его собратьев по оружию-броне...
обследуя теперь уже очищеную от вражин территорию отмечаю на карте мира такие локации как "станция "Фоллз-Черч"", "Фоллз-Черч - север" и "Фоллз-Черч - восток". примечаю на карте местности локации "метро Фоллз-Черч - Грейдич", "ЛОБ Интерпрайзис", "метро Фоллз-Черч", уже обчищенное "офисное здание" и примечаю ещё одно "офисное здание" пока мне не известное...
закончив с картографированием, провожу ревизию имущества и останавливаюсь в размышлениях о будущих действиях...
 
время 26:30 - на легке как всегда, бегу исследовать второе "офисное здание". нахожу там только трупы паладинов, супермутантов патроны разнокалиберные и конечно же вездесущий мусор, здание оказалось небольшое и было быстро обследовано.
дальше решил залезть в "ЛОБ Интерпрайзис" - из имеющихся роботов наиболее серьёзным противником оказался только мистер храбрец. полностью обследовав первые этажи нахожу горы мусора и немного полезного вооружения, металлолома набираю прилично и оставив на потом "архивы" и "ЛОБ Интерпрайзис - восточное крыло" выхожу из здания.
 
время 27:01 - провожу очередную ревизию вещей и отправляюсь повторно обследовать арлингтонское кладбище (вдруг что-то пропустил?)...
 
время 27:40 - собрав все пожитки иду чистить метро "Мериголд" от новой напасти - огнедышаших муравьёв. отстреливая из укрытия усики муравьям, привожу их в бешенство, из-за чего они начинают нападать друг на друга и экономя мне патроны. полным изучением этого метро не занимаюсь и отправляюсь к выходу в "Грейдич"...
 
время 28:09 - в силу ограниченности своих умственных способностей, регуляторы решили меня и здесь подождать, вот правда они не приняли во внимание снующих туда-сюда огненых муравьёв. тихо сидя около входа в метро смотрю как дерутся мои противники в соотношении три на три (два огненых муравья воина и один рабочий против трёх регуляторов), результат вышел печальным для регуляторов - 3:1 в пользу муравьёв (и это при условии что в середине бойни рабочему отстрелили усики и он воевал против своих)...
добив ходячие зажигалки собираю вещи регуляторов и наконец-то отправляюсь в сторону мегатонны, тут как снег на голову откуда-то появляется пацанёнок и орёт чтобы я ему помог, согласившись найти его отца спрашиваю может ли он чем нибудь помочь. после недолгих уговоров (F5-F9) он даёт мне свой особый ключ от какого-то мусорного бака за разрушеной кафешкой Грейдича, сказав малому чтобы он нашёл себе нору побезопасней отправляюсь проверять сохранность своего первого склада...
идя от Грейдича до Мегатонны, где-то посередине пути за зарешётченым мостом через дорогу нахожу целенькое здание на холме и гору скелетов-трупов рядом с явно используемой постоянно дверью. здание оказывается временым лагерем компании "коготь" и приметив это место решаю наведаться туда позже...
 
и так, время 28:22 - подходя к Мегатонне ловлю радиосигнал аварийная частота убежища 101, прослушав его узнаю что смотритель уже совсем оборзел и недавнего изгнаника зовут на помощь. записав сменившийся входной пароль решаю оставить их ещё немного помариноваться и заглянуть в родное 101е позже...
 
время 28:40 - сграбастав всё из своего склада в женском туалете Мегатонны иду торговать, правда ненадолго...
 
время 28:49 - все имеющиеся торговцы обанкрочены, а у меня ещё за три тонны товара, крышек 10352, и опять приходится использовать туалетный шкаф как склад.
 
время 29:02 - проведя очередной ремонт беру самые необходимые вещи (магнум, охотничьё ружьё, "шиш-кебаб", снайперская винтовка, боевой дробовик, комбез ремонтника и лабораторный халат) выхожу пострелять. так как медикаментов мало - иду к мегатонскому доку, пустив ему пучёк дроби в голову (лечиться у докторов за деньги я не собирался) пополняю свои запасы наркоты и стимуляторов. на убийство в закрытом помещении никто не обращает внимания и я спокойно выхожу из мегатонны...
дойдя до двери "убежища 101" решаю обследовать горы окружающие вход и быстро натыкаюсь на пост анклавовцев хорошо заметный из-за стоящего рядом винтокрыла. не смотря на крутость защиты силовой брони анклава, солдаты быстро лишаются голов от пуль снайперской винтовки, а офицер анклава подрывается на своей же гранате висящей у него на поясе, как говорится - "главное неожиданность"...
 
время 29:18 - далее двигаясь на северо-запад к неизвестному самому близкому "убежищу 106", замечаю в далеке здания рядом с метро, но взобравшись на холм обнаруживаю у подножия ещё один пост анклавовцев, но уже без винтокрыла, но с сюрпризом - под контролем у офицера анклава в клетке сидел коготь смерти. вовремя его заметив, прицеливаюсь и одним выстрелом уничтожаю блок контроля разумом установленый на голове когтя смерти, после столь удачного выстрела смертокоготь быстро расправляется со своими пленителями и отправляется искать меня...
зря он это затеял будучи столь потрёпаным - три выстрела из дробовика сносят ему голову и прекращают его бренную жизнь. собрав имущество анклава иду на разведку исследовать виднеющееся метро. им оказывается метро "Жюри-стрит" рядом с которой есть "бакалея"Золотая лента"" ( http://fallout3.ru/gallery/view/1723/?gal=5 ).
 
время 29:25 - зайдя в здание "бакалея"Золотая лента"", обезвреживаю имеющуюся кучу ловушек и замечаю газ скопившийся в одном из углов. собрав все вещи кидаю осколочную гранату в угол с газом, небольшой бум выносит из дыры в потолке две книги, три гранатомётных выстрела и один ядерный взрыв. повторно обследовав бакалею выхожу в сторону "убежища 106"...
 
время 29:36 - так как после поисков местонахождения ГЕКК, на карте мира отметились маркеры приблизительного расположения всех известных убежищ, то идти до определённого убежища особенно легко. вот и выйти к 106му получилось довольно быстро, но подойти к самой двери было не время - преследующие меня регуляторы были и здесь, а ещё два яо-гая в сторонке мирно спали...
решив поработать приманкой, незаметно для всех встаю между регуляторами и яо-гаями, выдаю пулю из магнума дальнему яо-гаю и делаю быстро ноги с места происшествия. ведмедь получивший пулю решает напасть на стреляющих в него регуляторов, а второй, сообразивший что к чему, скачет за мной по пятам, но не долго, ибо обойму боевого дробовика выпущеную прямо в голову мало кто способен выдержать...
регуляторы быстро расправляются со своим яо-гаем и останавливаются в ожидании, я же вскарабкиваюсь на гору и заняв удобную позицию для стрельбы, тщательно прицеливаюсь...
так как яо-гай животное крепкое, то регуляторам от него досталось крепко и ситуация "три выстрела - три трупа" была про мою стрельбу из снайперки по законникам...
 
время 29:39 - иду в "убежище 106" и собираю весь хлам который попадётся, отстреливаю всех агресивных выживших и обследую третье на моей памяти убежище компании "Vault-tek". сразу бросается в глаза разрушеность и неухоженность убежища, отсутствие нормального ухода и явное ведение военых действий...
 
время 29:56 - "убежище 106" зачищено и обчищено, из полезных вещей взял оттуда 15 ношеных комбинезонов убежища 106, лабораторный халат убежища, три кожанных брони, металлическую и боевую брони в плохом состоянии, тройку лазерных пистолетов, кучу патронов и батарей для энергооружия и приличное количество различного холодного оружия (чем примечательно "убежище 106" рассказывать не буду, так как это известно побывавшим в нём искателям, а тем кто в нём не бывал - отобъёт интерес сходить в эту небольшую локацию)...
 
время 31:11 - починив силовую броню анклава, подсунул её доку Хофу, как плату за броню взял у него из кармана схему "ядерная граната". теперь на пустошах только один караванщик не имеет силовой брони - чокнутый Вольфганг. дождавшись караванов продаю им часть своего барахла и не оставив им денег, отправляюсь к своему складу для очередного пересмотра вещей.
 
время 31:17 - подготовка к следующему походу, предпологаю отправиться в 108е убежище, поэтому надо подготовиться получше - путь от Мегатонны не самый дальний, но это и не в ларёк до Мориарти за пивом сбегать...
 
время 31:21 - не успел отойти от Мегатонны как в небе замелькали зелёные плазменные звёзды и красные лазерные линии, поднявшись на груду камней в прицел снайперской винтовки наблюдаю за перестрелкой двух патрулей - изгоев и анклавцев. изгои продержались недолго и пришлось с анклавовцами разбираться мне. солдат в "тесле" как самый раненый лишается головы пулей .308, солдат с миниганом подрывается осколочными гранатами и лишается ног, третьего же не спасает силовой шлем от картечи боевого дробовика и он лишается головы. собрав урожай силовой брони приходится вернуться к своему складу.
 
время 31:29 - переобмундирование, ремонтирую силовую броню анклава на сколько могу и выхожу наградить ею последнего караванщика не имеющего силовую броню - Чокнутого Вольфганга. как плату за силовую броню стаскиваю у него схему на сбор оружия "ракетка" и пару осколочных гранат у его охранника. отправляюсь проверить карманы жителей мегатонны - не завалялось ли чего?
 
время 31:41 - немного пограбив население отправляюсь оставить всё лишнее и совершить налёт на "лагерь компании "коготь"" ( http://fallout3.ru/gallery/view/1708/?gal=0 ), найденый мною ранее. три наёмника рады моему появлению и нападают после первого же моего выстрела, противников конечно приличных из них не вышло - кто же устоит против боевого дробовика без шлема на голове? обследуя уже необитаемый лагерь нахожу немного огнестрельного и энерго- оружия, медикоментов, одежду и еду, в лагере достаточно чисто и мусор практически отсутствует. особо примечателен освещёный тремя лампами плакат висящий на стене над одним из диванов - оперёный скелет хищной птицы с человеческим черепом несёт в когтях плачущего малого ребёнка. вывешен он в лагере похоже как герб или флаг, на особом месте - плакат видно сразу как заходишь внутрь, наёмники попавшиеся мне здесь явно замарали свои руки в крови жителей пустоши сильнее чем я свои...
 
время 31:51 - возвращаюсь с трофеями к своему складу и вновь сгружаюсь в шкаф. намереваясь чётко идти по прямой до убежища 108, но вскоре после выхода из мегатонны натыкаюсь на научный пост анклава, в котором после отстрела единственного солдата в силовой броне не остаётся серьёзных противников. учёная загрызается выползшим неизвестно откуда муравьём-солдатом, и после отстрела насекомого у меня появляется костюмчик ученого анклава (+5 к науке).
недалеко на берегу реки виднеется большая кладка болотников и немного оглядевшись отправляюсь проверить лодку стоящую у берега, найдя там бутылок пива с десяток, патронов и медикаментов разворачиваюсь и вижу бегущего навстречу паладина Хосса с огнемётом. Хосс выбегает из реки и резко поменяв направление несётся в сторону здания выделяющегося посреди пустыря.
 
32:07 - Хосс незадумываясь о последствиях поджаривает рейдера рядом со старым автобусом, автобус же за поджарку своего бока добивает Хосса (израненого ещё супермутантами Фоллз-Черча) ядерным взрывом. как говорится на пустошах: "нет головы на плечах - будешь для кого-нибудь обедом", и как этот дурень в братство стали попал? поблагодарив теперешнего покойника за приличный огнемёт и силовую броню, иду достреливать рейдера. во всей этой передряге каким-то образом попал под раздачу шальных пуль мародёр и его животные, так что его товары стали моей добычей. обшмонав трупы отмечаю на карте мира "Супермарт" и вспоминая что сюда надо будет ещё вернуться иду под ближайший мост через речку. обойдя вброд уже не речку арадиактивный ручей, нахожу место чьего-то ночлега, обезвредив мину на входе собираю имеющиеся там ценности и ложусь спать. проснувшись через час замечаю присутствие врагов, присев выхожу из-под моста и вижу рейдершу на свою беду вздумавшую бродить в этих местах. всё как обычно "выстрел-труп-шмон-перегруз", вновь топаю в Мегатонну...
 
время 32:21 - очередное переобмундирование, ремонт и сборы на ещё одну вылазку из города.
32:23 - целенаправлено бегу в "убежище 108", правда недолго.
32:27 - на своём пути натыкаюсь на здание "Крайслус-билдинг" и отмечаю его на карте. отложив уже в который раз поход в 108е иду прямо на юг от нового объекта на карте, по близости в развалинах здания заметны рейдеры играющие в "боль твой лучший друг", на меня они не нападают и я не расстреливая их иду мимо и выхожу на дорогу уходящую под разрушеный мост, поворачиваю на восток. увидев движение рядом со старым грузовиком решаю идти не по открытой местности, а по тратуару уровень которого значительно выше дороги. крадучись дойдя по нему до небольшого моста замечаю за мостом чёрный дым идущий от костра раззожённого супермутантами, а так же наблюдаю высадку анклавовского десанта непосредственно на мост...
 
время 32:31 - бойня моих противников друг против друга! наёмник компании "коготь" с ПП, его робот-охранник с пулемётом и базукой вместо рук, солдат анклава с лазерной винтовкой, анклавовский робот-охранник подобный когтёвскому, два супермутанта-бестии с миниганом и китайским автоматом - вся эта весёлая братия устраивает между собой красочную бойню, а я сижу на мосту и наблюдаю...
 
32:41 - в устроеной горячими парнями перестрелке практически целым победителем вышел робот-охранник наёмника "когтя", так как находясь на удалении от основной мясожелезорубки был в самом выгодном положении и поливал всех без разбора гранатомётным огнём.
пока робот занимался плановым обходом местности, я успел добраться до грузовика и обшарить стоящие там ящики, как только я засобирался выйти из кузава, так сразу рядом с выходом выплыл робот-охранник. бысто добежав до него в присяде отключаю нерасторопного робота (на 12 уровне взял робототехника) и разоружившись тренируюсь на предоставленой груше в кулачном бою...
 
32:44 - обыскивая трупы павших замечаю под мостом дверь в "укрытие" ( http://fallout3.ru/gallery/view/1731/?gal=5 ) не отмечающееся на карте мира. спустившись в него замечаю у входа интересную башню собранную из кучи вещей, сам собой возникает вопрос "кто же этим занимался и как долго?", пройдя немного дальше по коридору замечаю одинокого дикого гуля, прекращая его существование пулей охотничьего ружья, иду исследовать место чьего-то проживания. повсюду натыканы вантузы, вверх на высокий потолок ведут кровавые отпечатки ладоней, на хируркическом столе лежат вантузы как имитация человека, у стола лежит скелет, на столе рядом с минилабораторией стоит садовый гном с понатыкаными в его шляпу мед-х. явно кто-то очень долго не знал чем заняться и создал такое...
поразглядывав "музейные" экспонаты, собираю всё что имеется в помещении и выхожу на улицу...
 
32:52 - отправляюсь от укрытия по прямой в сторону мегатонны, по пути отмечаю на карте локацию "станция метро Фаргуст-Вест" и встречаю впервые работорговца, так как он неагресивен прохожу мимо, дохожу до "Супермарта", ещё раз обыскиваю трупы павших и возвращаюсь в Мегатонну.
 
33:00 - сгузив собраное в вылазке, беру мусор необходимый для создания оружий "шиш-кубаб" и "ракетка", топаю к Мойре Браун в "магазин на кратере" с целью воспользоваться её верстаком. создав на нём по паре "шиш-кебаб"ов и "ракет"ок иду сгрузить их в шкаф с целью позже продать. выходя из Мегатонны не вижу караванщиков привычно стоящих на выходе и топаю по прямой до "Крайслус-Билдинг", потом изменяю курс и иду на север, забиваю "шиш-кебаб"ом двух рейдеров играющих в бейсбол и продолжаю свой путь на север. через время натыкаюсь на развалины какого-то комплекса зданий занятых рейдерами.
 
время 33:14 - на переходе соединяющем два уцелевших здания сидит рейдерша со снайперской и винтовкой и следит загоризонтом, чудом оставаясь незамеченым на открытой местности отправляю к праотцам опасную даму. так как подошёл с ограждёной стороны, патрулирующий рейдер меня не видит и быстро успокаивается после смерти своей соратницы, пока он отвернулся от забора за которым сижу я, быстро взбираюсь по наклонной рельсе на забор и нераздумывая пускаю пулю в затылок нерадивому охраннику. спрыгнув на землю замечаю двух рейдершей около грузовика - два выстрела и я спокойно отмечаю на карте мира "развалины Бетесды", успев спрятаться от рейдера за колонной, жду пока он потеряет интерес к поискам меня. ждать приходится недолго и на прикладе моей снайперской винтовки добавляется ещё один запил. выйдя обшманывать лежащие на земле трупы, замечаю ещё четырёх противников, подкрадываясь к ним вдоль стенки вижу ещё одну рейдершу, она же и ложится первой куском мяса как самая опасная противница в такой ситуации. выйдя на открытую местность для лучшего обзора сразу трёх мишеней, устраиваю тир со стрельбой по движущимся мишеням. +3 запила на приклад без особого шума, крадусь в тени собирать трофеи. сосредоточив всё своё внимание на замеченом ранее рейдера не замечаю ещё одного подкравшегося ко мне со спины и получаю от него по голове свинцовой трубой, быстро придя в себя достаю "шиш-кебаб" и рейдер резко начинает орать "Я не хочу умирать! мы просто играли!", но вот если он не хотел умирать - какого чёрта он подкрался ко мне? поджарив первого и последнего видевшего меня рейдера в этих развалинах, достаю снайперскую винтовку и отстреливаю голову последнему рейдеру на улице, делаю запил на прикладе и он переламывается приводя в негодность моё любимое оружие...
обшаривая оставшиеся трупы нахожу винтовку с вполне целым прикладом и ставлю его на свою...
 
33:24 - на улице чисто, отправляюсь в одно из уцелевших офисных зданий "офисы Бетесды-восток" и устраивая там зачистку набираю 14 уровень...
 
навыки:
бартер 14
тяжёлое оружие 35
энергооружие 35
взрывчатка 35
взлом 70
медицина 55 (имеется пупс)
холодное оружие 22
ремонт 75
наука 73
лёгкое оружие 70
скрытность 40
красноречие 52
без оружия 30 (имеется пупс)
 
изученые способности:
интенсивная тренировка (8)
крепкий хребет
образованный
робототехник
энтомолог
законник (изучено последним)
и радгенерация полученная за выполненое задание Мойры
 
за счёт интенсивной тренировки S.P.E.C.I.A.L. теперь:
сила 9 (пупс есть)
восприятие 7
выносливость 7
харизма 5
интеллект 10 (пупс есть)
ловкость 9
удача 4 (пупс есть)
 
поднявшись по завалу на второй этаж добиваю рейдера бесцельно бродящего в коридоре, высовываясь из дверного проёма оказываясь проворнее рейдерши с огнемётом и застреливаю её парой пуль из магнума. подкрадываясь к дверному проёму остаюсь незаметным для ещё одной рейдерши и туреля-пулемёта, сбивая турелю определитель целей и добиваю занятых друг другом противников, после собираю всё вокруг, отсыпаюсь, беру оставленого рядом с сейфом пупса "взлом" ( http://fallout3.ru/gallery/view/1727/?gal=5 ) и шагаю на переход между офисными зданиями. подобрав ещё одну снайперскую винтовку спрыгиваю вниз и отправляюсь по появившемуся после взятия "законник"а маркеру...
 
время 33:52 - через некоторое время уже нахожусь в небольшом домике на пустоши называющемся "Штаб-квартира Регуляторов", имеющиеся регуляторы приветствуют меня и говорят что Сонора Крус уже ждёт меня. мило улыбаясь регуляторам обшариваю их карманы, обчищаю полки и шкафы, выхожу пострелять в бродящих по близости яо-гаев, а потом уже следую на встречу с Сонорой...
 
и так 34:12 - посвящение меня в регуляторы ( http://fallout3.ru/gallery/view/1711/?gal=0 ) проходит разговором в тёплой дружественной компании с нормальным количеством алкоголя, за очередной рюмкой "зелёного змия" Сонора вводит меня в курс дела. от меня требуется сбор пальцев убитых мной злодеев и по-пьяни ради денег соглашаюсь отрезать кусок конечности как доказательство свершившегося правосудия...
 
34:13 - теперь Я - закон столичной пустоши! и этот новоявленый закон решает навестить мозоливший глаза с первого разговора с караванщиками маркера "Община Кентербери".
 
время 34:29 - на моём пути к общине попадается военый пост анклава, правда по случайности туда забрёл один постаппокалиптический мишка и вынес всех солдат анклава без моей помощи. добив израненое лазерами и плазмой животное собираю барахло лежащее у анклавовцев и отправляюсь дальше своим путём...
 
34:36 - "Община Кентербери" встречает меня бойней подручных двух дурней про которых уже все уши прожужжал какой-то Тридогнайт по радио "новая галактика", успокоив навеки двух роботов и четверых муравьёв решаю поговорить с клоунами в костюмах, но эти двое куда-то резко испарились...
зато поговорить со мной бежит дядюшка Роу, переговорив с ним соглашаюсь выполнить его задание "Нечеловеческий Гамбит" и вспомнив что он помогает снаряжать караванщиков, решаю вложить в этих четверых немного денег (2800 крышек на всех). после обшариваю карманы отвернувшегося Роу и иду общаться с другими обитателями поселения, ну и конечно же пополнить свои запасы за чужой счёт...
 
время 34:45 - очищая дом Доминика и Мачете от лишнего оружия, патронов и припасов, натыкаюсь на первое уникальное
 
оружие - монтировка "Друг Дальнобойщика" отправляется к моим вещам с особой бережностью. выйдя из дома охраников посёлка выхожу поторговать с караванами которые по обычаю должны стоять у одинокого дерева рядом с дорогой.
 
34:50 - торговля с караванами начинается с получения подарков от караванщиков. Чокнутый Вольфганг даёт мне 5 стелс-боев, Ворон отдаёт свой именной шлем Ворона, док Хофф выдаёт 6 стимуляторов, а счастливчик Харрит дарит миниядерный взрыв.
 
35:03 - попутно поторговав с караванщиками оставляю их без денег и отправляюсь в "убежище 108"...
 
время 35:16 - заметив ещё один военный пост анклава на перекрёстке близ Кентербери, отправляюсь его зачищать пока караванщики не попали под обстрел лазерных турелей. оглядевшись по сторонам после стрельбы, замечаю радиовышку с рубильником, включая вышку на приём сигнала, ловлю в пип-бое радио "янки браво" и слышу хрип в микрофон. решив разобраться в чём дело, нахожу по карте местности как виднеется дренажная камера и зайдя в неё начинаю изучать небольшое помещение содержащее несколько диких гулей бродяг и светящихся.
 
35:23 - так как при наличии осколочных гранат и боевого дробовика гули противники слабые, то вскоре после стрельбы и сбора различного хлама выхожу на пустошь...
 
и так, время 35:27 - и я наконец-то дошёл до входа в "убежище 108"...
хлебом-солью меня не встречают, зато пара кротокрысов решают сдуру пообедать мной, но получив по заряду дроби в голову передумывают. немного осмотревшись, складываю вещи в первый попавшийся ящик и топаю обследовать явно заброшеное помещение.
собирая всё подряд и отстреливая мелкую живность натыкаюсь на труп Гэри, который почему-то пронумерован...
 
35:37 - пошарившись по небольшим коридорам, отправляюсь разбираться в прошлом этого убежища. в принципе, двигаясь прямо от входа в конце коридора натыкаюсь на подписаную дверь лаборатория клонирования и приблизительно становится ясно, что здесь творилось.
крадучись исследую лаборатории, быстро отстреливаю редко попадающихся клонов Гэри одетых в комбинезоны убежища 108, ну и соответственно собираю всё подряд.
в одной из проходных комнат на столе нахожу пупса "харизма" ( http://fallout3.ru/gallery/view/1942/?gal=0 ), сунув быстро его в карман крадусь дальше по коридорам старого убежища верша повсеместную расправу над озверевшими клонами...
 
35:59 - в лаборатории клонирования не осталось никого. скинув найденое в ящик к остальному барахлу, отправляюсь изведать жилые комнаты. ничего особо примечательного в них не найдя, очищаю помещение от снующих туда-сюда тараканов и собираю всё что осталось от когда-то живших здесь...
 
36:13 - собрав все свои пожитки, ещё раз перепроверяю комнаты убежища 108 на наличие полезностей и хлама...
пересмотрев и отремонтировав имеющееся в инвентаре, в очередной раз выхожу на столичную пустошь из убежища компании Vault-Tec заботливо закрыв за собой дверь...
 
36:17 - двигаясь к югу от убежища 108, нахожу завод "Корвега" явно выделяющийся на пустыре. отметив его на карте мира для дальнейшего исследования в другое время, отправляюсь напрямик в сторону мегатонны...
рядом с заводом расположены развалины небольшого городка. на улицах развлин мне встречается троица охотников торгующих странным мясом, переспросив каким мясом они торгуют на пробу получаю несколько кусков "для пробы"...
вспомнив где и при каких обстоятельствах находил такое же мясо, притаившись в развалинах дома жду пока охотники отойдут подальше. достаю охотничье ружьё (патроны на снайперку дефицит, так что надо экономить...) и начинаю отстреливать канибалов по очереди. выстрел охотничьего ружья намного громче выстрела снайперской винтовки и поэтому третьего охотника приходится добивать из дробовика...
после этого недолгого нарушения спокойствия, продолжаю свой путь в сторону мегатонны. добравшись до станции метро "Фаргуст-вест" решаю устроить зачистку местности от снующих там рейдеров и продвигаясь всё сильнее на юг в ходе боя, замечаю небольшой домик рядом с причалом для лодок. разобравшись с рейдерами, делаю бултых в воду и плыву к неизведанному дому. приметным местом оказывается товарная станция Вильхельма...
 
37:14 - бродящая по её территории бабуля Спаркл предлагает прикупить мясца разной живности, но меня это предложение особо не привлекло и я отправляюсь поживиться чем-нибудь в её хижине. собрав небольшое количество патронов и оружия в хатке, бодро выхожу из неё и топаю в сторону мегатонны...
по пути отстреливая всякую живность и подчищая местность от мусора, неторопясь продвигаюсь к самому удобному городу на известной мне пустоши...
 
37:42 - наконец-то добравшись до мегатонны и своего склада, собираю ненужный хлам и отправляюсь торговать мусором и лишней едой...
оббегав все окрестные магазины, поторговав со всеми караванщиками отправляюсь готовиться к следующей вылазке по исследованию пустоши...
 
38:00 - хорошенько перебрав инвентарь, и подумав о дальнейших действиях, налегке отправляюсь вновь подчистить окрестности Супермарта. без особых раздумий отправляюсь прямиком к уже известному магазину...
 
38:06 - за известным мне лагерем наёмников "когтя" расположена промежуточная станция коллектора, ранее мной не замеченная...
мимоходом отмечая её у себя на карте мира, бегу дальше к Супермарту. отстреляв набежавшую за недолгий срок мелкую живность, отправляюсь более тщатльно осматривать окрестности. не найдя ничего интересного на пустоши, отправляюсь выполнять задание Мойры Браун - искать еду и медикаменты в Супермарте...
с поиском еды сложностей никаких не оказалось - зайдя в здание, скрываясь от рейдеров в тени прокрался к ближайшему ограждённому участку магазина (юго-восточный угол) порыскав в тамошних ящиках и холодильнике, нахожу не только еду, но и много различного хлама, лазерный пистолет и батареи к нему, ну и как всегда где рейдеры - там и осколочные гранаты.
понимая что имеется много чего интересного в здании, продвигаюсь вдоль востоной стены магазина и по поти отстреливаю нерадивых патрульных рейдеров, всё пока идёт гладко и я спокойно добираюсь до северо-восточного угла здания. тёмный угол, хоть и является открытым пространством, но вполне подходит для снайперской огневой точки. вооружившись снайперской винтовкой и затаившись, тихо отстреливаю оставшихся рейдеров. почистив территорию от противников, перепрыгиваю через прилавок и обшариваю все имеющиеся ящики, нахожу в одном из них и ключ от аптеки Супермарта...
предпочтя идти не по открытой местности торгового зала, а по узкому коридору, завернув за угол сталкиваюсь нос к носу с рейдером. пока рейдер пытался выразить меру своего чрезмерного удивления и предпринять какие-либо меры, я успеваю достать боевой дробовик, хорошенько прицелиться, и практически в упор пускаю тугодуму два заряда картечи в голову...
после этого у меня становится ещё на одну проблему меньше. после этого быстро добравшись до закрытой двери рядом с которой висит терминал, использую найденый ключ от аптеки и зачищаю стеллажи от вещей раскиданных там, нахожу также ящики с патронами, бутылки грязной и очищеной воды, три бутылки квантовой ядер-колы, прилично медикаментов и много чего ещё интересного...
понимая что пора сваливать, направляюсь к выходу из аптеки, но прямо у двери меня встречает довольный рейдер вооружённый дробовиком...
как хорошо что заранее одел рейдерскую броню! иначе была бы дырка в пузе - не ожидая встретить кого-либо в уже очищеном магазине, спрятал оружие и не был готов к бою, хорошо хоть дверь захлопнуть успел и не схлопотал второй выстрел рейдера. выдрав первое попавшееся оружие из мешка с награбленным (на радость это оказался китайский автомат в хорошем состоянии), выскакиваю за дверь уже ожидая кинуться в бой, но рейдер решил сбегать за подмогой...
эх, не учили видимо его, что быстрее перепрыгнуть препятствие, нежели оббежать. вот теперь-то он был пойман врасплох от выскочившей из-за прилавка бестии с автоматом и тем более он не ожидал получить полрожка в голову...
после явно громкой бойни с орущим рейдером, присев решаю притаиться для обнаружения вновь набежавших противников. совсем скоро трое рядом бегущих рейдеров дали о себе знать криками и орами. соображая что в данный момент из подходящего оружия кроме автомата у меня есть всего лишь гранаты, кидаю под ноги каждому рейдеру по гранате и вскакивая на ноги, бегу к ближайшему укрытию поливая троицу пулями калибра 5,56. на ходу глотая обезболивающие и коля стимпаки уворачиваюсь как могу от картечи и пуль калибров 5,56 и 10мм пускаемых рейдерами из автоматического оружия. оставшиеся три гранаты приходятся в это время как нельзя кстати и после третьего взрыва шквальный рейдерский огонь прекращается...
имея короткую передышку на залатывание ран и вкалывания медикаментов, подумываю что было достаточно глупо не взять на такое дело гранатомёт, ну или как минимум миниган...
пересмотрев свой инвентарь, жду пока успокоится сердцебиение и уже потом крадусь осматривать дальше территорию один раз уже очищенную. заметив за углом пару рейдеров вооруженых холодным оружием, достаю "шиш-кебаб" и устраиваю шоу бегающих факелов выскочив из-за стеллажа...
после сжигания сопляков, собираю оставшийся мусор и с чистой совестью иду говорить Мойре что в Супермарте есть и еда, и медикаменты, но лучше туда не соваться...
 
39:00 - в Мегатонне первым делом захожу в магазин "на кратере", расказываю Мойре что да как было, соглашаюсь продолжить исследования. на этот раз выбираю предложение поупражняться в навыках сапёра, да и тем более  "минное поле" предложеное Мойрой для исследования находится довольно далеко от города чтобы как следует прогуляться.
заглянув на склад своих вещей, сгружаю лишнее, прихватываю старые технологии и переобмундировавшись иду наведаться к изгоям в "форт Индепендинс" отмеченый на карте мира уже очень давно - когда топал с батей от "гаража Кейси Смита" к "Ривет-Сити"...
дорога до форта Индепендинс не осбо кишит врагами, там всего-то - тройка рейдеров, пара скорпионов и протектрон. такие мелочи меня сильно не волнуют.
но вот пост Анклава на дороге в непосредственной близи к форту, учитывая трёх анклавовцев с тяжёлым вооружением и ещё офицера - вполне серьёзное препятствие. которое в принципе можно обойти...
 
39:12 - тяжелы древние технологии, но всё-таки добраться до форта было не проблемой.  хранитель Каден с радостью принимает лазерное оружие даже в плохом состоянии, сенсоры и немного металлолома. на выбор беру патроны 5,56 и осколочные гранаты - вооружение никогда лишним не бывает!
после сгрузки лишнего барахла изгоям, поднимаюсь на дорожный мост с целью исследования развалин восточнее Индепендиса.
двигаясь в тени стен и держа на готове снайперскую винтовку - зачистить территорию от рейдеров не составляет труда. отметив на карте мира  "развалины Фейрфакса" отправляюсь повоевать с анклавскими солдатами...
 
шлем силовой брони - достаточно хорошая защита и как уже было когда-то проверено, стрелять по солдатам в силовой броне из снайперки надеясь на их смерть после первого выстрела довольно наивно. поэтому беру связку гранат полученых от изгоев и тихо крадучись добираюсь до камней, удобно валяющихся на холме и дающих мне удобную позицию превосходства по высоте. анклавовцы чем-то очень заняты - солдат с огнемётом что-то сжигает в камере, а остальные следят за этим процессом. как, однако, солдаты удобно стоят рядом...
ну и кто выживет после 7 гранат от широкой души кинутых под ноги? только офицер анклава, заметивший фигуру на холме и решивший что настало самое время свалить подальше. немного выждав за камнями, выскакиваю навстречу офицеру и обкидываю его гранатами, но тот оказывается метким стрелком и первые три гранаты взрывает в воздухе, но перезаряжаться и ему надо, так что четвёртая граната его серьёзно задевает, а пятая, попав в аккурат под ноги, разрывает на куски...
ну что ж, пойду соберу остатки анклавовцев и толкну их технологии изгоям. в камере поста анлава свалены в кучу несколько гулифицированных обитателей пустоши, так значит анклав уничтожает всё подряд что не входит в их ряды. ну ничего, и на анклав уже управа нашлась в моём лице, буду истреблять и этих оловяных солдатиков, за одно и пальцы отрезать у них можно...
 
40:03 -  хранитель Каден так доволен силовой бронёй анклава, что сразу же её натягивает на себя. замечаю у одного из патрульных изгоев гатлинг-лазер...
подождав пока патруль изгоев отойдёт от форта подальше на запад, достав снайперскую винтовку прячусь за камни приняв удобную позицию для стрельбы. броня изгоев значительно поношена и шлемы не так хороши как у анклавовских солдат, так что потратить четыре пули было не жалко, тем более у меня теперь появилось ещё немного силовой брони, редкий на пустошах гатлинг-лазер и пара стрелковых оружий, ну и патроны соответственно...
 
40:17 - вернулся в Мегатонну для складирования вещей, вспомнил что развалины Фейрфакса ещё недостаточно чисты и отправился прямиком к ним. врагов уже не осталось на этом участке пустоши и поэтому добираюсь до развалин быстро.
в одном из разрушеных домов замечаю рейдершу-гранатомётчицу, вскинув снайперку стреляю неглядя, пуля слегка её зацепила, так что сижу жду дальнейших действий противницы. но такой глупости я не ожидал - вооружёная гранатомётом хватает кухонный нож и кидается в мою сторону в рукопашную! наверно забыла что дом заминировала...
две мины, тихо бумкнув, подкидывают рейдершу и оставляют меня без возможности пострелять.
 
40:22 -  в "развалинах Фейрфакса", заметны по карте местности три входа в "ремонтные тунели", выбрав вход скрытый под решёткой тротуара захожу исследовать тунели охраняемые рейдерами.
отстрел рейдеров в замкнутом пространстве не представляет труда - осколочная граната за угол, заряд картечи в голову, ну и конечно же ближний бой "шиш-кебаб"ом...
быстро обчистив и зачистив тунели выхожу на улицу.
 
40:38 - в метро спускаться пока не имея желания, топаю на восток от развалин и замечаю пост анклава, заметно устроеный под водонапорной башней. пара роботов на посту анклава - самое то! повредив выстрелами издалека боевые ограничители робомозгов, выигрываю время для незаметного пробегания поближе и быстрого заскакивания в старый  "автосалон", не отмеченый на карте...
осмотрев салон на предмет полезностей, нахожу в ящиках патроны и готовлюсь выскочить на улицу истреблять солдат анклава. хлопнув дверью натыкаюсь на солдата в силовой, да пока тот орёт "цель обноружена" и достаёт своё лазерное оружие, успеваю трижды нажать на курок боевого дробовика. крик тут же стихает...
совсем рядом перебегают туда-сюда тройка рейдеров, решив заманить их в закрытое пространство, забегаю обратно в "автосалон". соответственно забегают сюда рейдеры, как раз на пару гранат кинутых к двери...
собрав более менее пригодное для ремонта, использования и продажи барахло с кусков мяса, отправляюсь на юго-восток от автосалона
 
41:11 - побродив какое-то время в окрестнотях развалин древнего города нахожу целенький  "завод "Ред Рейсер"", к востоку от которого рейдеры устроили себе мини-лагерь в укромном месте за одним из зданий. отстреляв злостных нарушителей спокойствия, отправляюсь в очередной раз пересмотреть свой склад и продать набраный мусор...
бродя по пустоши, отстреливая рейдеров и всякую агресивную живность, довольно долго путешествую по полузнакомым местам.
 
42:18 - 42:25 - как всегда в Мегатонне провожу какое-то время торгуя, ремонтируясь и превооружаясь. после этого решаю наведаться в ещё неизвестный мне городок "Арефу", помеченый когда-то Люси Вест на карте мира. передвигаясь сперва к "убежищу 101", а от него строго на север, без особых приключений продвигаюсь по открытому пространству под покровом ночи. завидев в дали разрушеный мост автомагистрали за небольшой рекой, начинаю огибать реку по западному берегу.
замечаю поле на четверть ограждённое сетчатой стеной, присмотревшись к тому месту через прицел снайперской винтовки вижу трёх рейдеров играющих в бейсбол. достаю "шиш-кебаб" и выйдя прямиком на рейдеров предлагаю им сыграть в игру "гори-гори ясно", так как их мнение меня не особо волновало через время снимаю с полуобгоревших трупов вещички и отметив на карте мира найденное "мемориальное поле Фордем-Флэша" продолжаю свой путь на север к "Арефу"...
 
42:43 - "Арефу", городок на остатках автомагистрали встречает меня разлагающимися трупами брамминов, заколоченой хижиной, грудой довоеных машин и гранатой, недокинутой до меня Эваном Кингом...
этот тип приняв меня за кого-то в полуночной темноте решил не задавая вопросов атаковать, но потом сообразил что к чему и решил узнать чего это я брожу в окрестностях их окопавшегося городка. говорю ему что у меня письмо к семье Вестов от их дочурки из Мегатонны, на что полуслепой патрульный дедок отвечает про невозможность отойти куда-либо от своего поста и просит проверить жителей городка в стоящих домах.
проверив жилые дома, обнаруживаю в целости и сохранности семью Юэрсов и одинокую Карен Скензи, а вот семья Вестов была убита непонятным для меня образом - трупы обескровлены, на шее следы от укусов до кости, а на стене кровью написаный знак семьи...
осмотрев помещение, больше ничего примечательного не нахожу. выйдя на улицу решаю заглянуть и в дом Эвана Кинга - плату похоже с них никакой не получится взять за малые труды, ну так хоть поживлюсь в его доме. взломав "средний" замок на входной двери, захожу в дом старика. слева, сразу от входа на столе нахожу ещё одного пупса, на сей раз это пупс "ремонт" ( http://fallout3.ru/gallery/view/1944/?gal=0 ), обчищаю рядом стоящий холодильник и иду обследовать ящики стоящие на втором этаже хатки. набрав немного патронов, хлама и одежды возвращаюсь в дом Вестов подремать часок. пронувшись уже утром иду узнавать у Эвана весь расклад дел и чего мне с письмом Люси делать...
услышав о смерти Вестов, Эван спросил о количестве тел, я честно отвечаю что всего два тела в доме. Кинг говорит мне что возможно брата Люси, Иэна, семья забрала с собой и надо бы проверить места где обычно собирается всякая шваль - "станция метро "Сенека" северо-запад", "Тайник Гамильтона" и "открытый кинотеатр "Лунный Луч"". приметив эти места на карте мира, выхожу из "Арефу" и встречаю караванщиков, которым сразу же продаю лишнее барахло.
немного облегчив свою ношу, решаю прогуляться подальше на север, ибо мир огромен, а Иэна Веста если ещё не убили, то до моего прихода ничего ему не грозит...
 
42:59 - прокрадываясь по открытой местности, продвигаюсь на север всё дальше. вот уже второй конец разрушенного моста автомагистрали позади, пройти мимо обосновавшихся там анклавовцев было довольно просто, ибо завалов рядом с мостом достаточно для незаметного путешествия. держась немного в стороне от дорог, довольно удачно получается оставаться незамеченым для снующих гигантских радскорпионов и обитающих здесь в большом количестве роботов.
перебежав несколько малых дорог, добираюсь до вершины хребта по которому раньше проходила монорельсовая железная дорога, спрятавшись за свалишимся на землю поездом, раздумываю на счёт того как буду разбираться с четырьмя гигантскими радскорпионами, которые снуют по авто дороге за поездом. дробовик сразу отпадает - хватит на пару выстрелов, автомат оставлен дома, гранаты закончились уже, для снайперской винтовки слишком неудобное место и малое расстояние, на ПП патронов осталось две обоймы...
как вариант остаётся только верный "шиш-кебаб", горсть наркотических медикаментов и связка стимуляторов. собравшись в случае необходимости принять бой, выскакиваю из своего укрытия и бегу мимо соображающих что делать скорпионов к холмам, у подножия которых довольно свободное место и нет противников. радскорпионы поняв в чём дело, ломятся за мной следом, получив укол жалом сзади, разворачиваюсь и убегая спиной вперёд отбиваю "шиш-кебаб"ом частые атаки скорпионов. поджареные несколько раз, пара скорпионов теряют ко мне интерес и уходят обратно к поезду, а с оставшимися двумя разобраться уже легче было. отжарив как следует членистоногую ядовитую парочку, срезаю их ядовитые железы и направляюсь на вершину холма для осмотра местности...
на соседнем холме воюет с дутнями и радскорпионом какой-то агрессивный тип в кожаной броне, к северо-востоку отчётливо виден комплекс зданий окружёный автодорогами. подходя к нему, встречаю одного из караванщиков, продав ему лишнего хлама, иду узнавать что за строения так выделяются на пустынной местности. оказалось что набрёл я на "Парадис-Фоллз" - базу работорговцев на пустоши, спросив у охраника Ворчуна возможно ли пройти к работорговцам получаю отрицательный ответ. Ворчун глаголит что в Парадис-Фоллз входят либо с рабами, либо в виде рабов, на это он получает мой ответ что совсем попутал и не понимает с кем говорит...
слегка приоткрыв занавес своих злодеяний, получаю полную свободу действий в "Парадис-Фоллз", и как одолжение узнаю что Ворчун говорил про возможность поимки рабов. тот мне рассказывает про чудо-"Гипнотрон", способный на время лишать волю людей и минированные ошейники контролирующие жертв гипнотрона, так же Ворчун даёт список людей которых особенно сильно ждут в "Парадис-Фоллз". получив таким образом квест "Просто Бизнес", просматриваю список жертв:
1) известный мне торговец Снаряд из "Ривет-сити", оказывается раньше был одним из работорговцев
2) некая Сьюзен Ланкастер из "Тенпенн-Тауэр", так же из числа бывших работорговцев
3) неизвестная мне Рыжая из "Большого города"
4) снайпер Арканзас, окопавшийся на "Минном поле" и имеющий недостаточную меткость, ибо иначе про его существование никто бы не узнал. как удачно, будет повод заглянуть в одно и то же место и заодно разобраться с двумя заданиями...
недолго думая, вытаскиваю у Ворчуна все патроны из кармана и направляюсь исследовать ещё одно людское поселение.
у входа в "Парадис-Фоллз" натыкаюсь на пару беглецов, у взрослого отчего-то взрывается голова и тот падает на землю, а малой пацанёнок тут же замедляет бег, выскочивший работорговец Сороковник гонит мальца обратно за ворота и на бегу кричит что произошедшее не моё дело...
зайдя на территорию задаюсь вопросом "и зачем работорговцам оружие на их территории?" - быстро позабирав у них из карманов патроны и всё остальное, продолжаю изучать местообитание торговцев людьми...
 
43:20 - на бильярдном столе во дворе "парадис-Фоллз" нахожу уникальный кий "Залом" и пока никто не видит прячу его в своих немереных карманах...
заглядываю и в здание называемое "берлога Гробовщика Джонса", недолго переговорив с хозяином, начинаю обшаривать помещение на предмет полезных вещей. на столе рядом с проектором нахожу шляпу Гробовщика Джонса (харизма +1), в дальнем углу у терминала на столе нахожу пупса "красноречие" ( http://fallout3.ru/gallery/view/1945/?gal=0 ), побродив ещё немного по берлоге, нахожу несколько бутылок квантовой ядер-колы и с десяток обычной ядер-колы. стащив всё остальное мало-мальски ценное, отправляюсь дальше исследовать обитель работорговцев.
в казармах работорговцев нахожу комбинезон убежища 77 (без оружия +5, холодное оружие +5) и заметку рядом с ним. в других местах ничего особо примечательного не найдя, отправляюсь исследовать "Минное поле", дабы найти Арканзаса и развеять миф о блуждающих там призраках...
 
44:12 - прокрадываясь всё дальше на восток от "Парадис-Фоллз" периодически скрываюсь от снующих в том районе супермутантов. довольно медленно передвигаясь легко оставаться незамеченым, поэтому перестрелок устраивать не пришлось.
почти добравшись до конечного пункта своего путешествия, набредаю на водонапорную башню северо-западнее "Минного поля" около которой бродит полудохлый коготь смерти. достаю дробовик и добиваю опасную зверушку, оглядываюсь вокруг получше и нахожу того кто серьёзно попортил моего последнего противника, а обшаривая карманы свежего мертвеца нахожу причину по которой человек решил броситься на одного из самых опасных зверей пустоши. изучив и аккуратно сложив схему - перчатка когтя смерти, срезаю у когтя смерти его лапу и топаю дальше...
 
44:16 - "Минное поле" встречает меня гробовой тишиной, спускаясь в разрушеный город с северной скалы, отчётливо вижу человеческую фигуру в развалинах ранее высокоэтажного здания. ясное дело что кроме арканзаса в этом месте никого не может быть, так что достаю гипнотрон и начинаю подкрадываться к подслеповатому снайперу по пути обезвреживая мины. пройти медленно в развалины было несложно, пустить луч из гипнотрона в сторону Арканзаса было ещё легче, а уж ошейник со взрывчаткой он сам на себя одел. так что вывернув карманы нынешнего раба, отправляю его в пешее путешествие к Ворчуну.
после этого начинаю обезвреживать и собирать мины, исследовать заброшенные дома и вскрывать сейфы присутствующие в каждом доме. обчистив и полностью разминировав мёртвый городок, отправляюсь в Мегатонну...
 
44:36 - шагая на юг от "Минного поля", нахожу старую свалку и отметив её на карте мира просто "Свалка", топаю исследовать практически пустынное место. заходя с северо-запада, нахожу в сгоревшем вагоне "тайник Джона", труп которого нашёл ещё в самом начале своего длинного путешествия по столичной пустоши.
на востоке отчётливо слышна какая-то возня. поспешив туда с дробовиком наперевес и выскочив из-за вагона мешающего обзору, натыкаюсь на четвёрку рейдеров убивших мародёра и принявшихся теперь за довольно крепкого пса. потерявшее хозяина животное отбивается как может, но только клыками против четырёх огнестрельных стволов долго не повоюешь, поэтому нераздумывая сразу же разношу голову ближайшему рейдеру и пускаю пару зарядов дроби в пузо особо резвому рейдеру вооружёному штурмовой винтовкой. оставшиеся рейдеры уже замечают меня и в их глазах явно можно прочесть недоумение откуда я появился, а заметив в моих руках дробовик заляпаный мозгами одного из их приятелей, начинают удирать... целых полсекунды - одному пёс подпрыгнув перегрызает открывшееся незащищеное горло, а последний получает заряд дроби в висок...
слегка покалеченый пёс прихрамывает ко мне и начинает потихоньку поскуливать, присев на корточки осматриваю полученые им ранения и подлечив немного предлагаю пойти со мной - пёс сам по себе крепкий, но одному ему явно долго не протянуть. лишёное совсем недавно хозяина и подвергшееся смертельной опасности животное встречает такое предложение радостным лаем...
так что обыскав свежие трупы, покидаю заброшеную свалку уже не в одиночестве - рядом бодро перебирает лапами Псина.
 
44:51 - двигаясь напрямик до Мегатонны замечаю определённую заброшенность этих мест, если днём до минного поля пришлось добираться прячась практически за каждым кустом, то сейчас дело обстояло совершенно наоборот - ночью, на сколько далеко можно было смотреть, не было ни одного живого существа. где-то на полпути к Мегатонне попался один боевой робот Мистер Храбрец, который быстро стал грудой металлолома, и дальше до самого города не наблюдалось вообще никакого передвижения кроме моего и пса...
 
45:07 - после довольно-таки далёкого путешествия, возвращаюсь в свой "склад" и сгрузив набранное, топаю продавать ненужный хлам. к следующему выходу из города следует подготовиться получше: патронов 5,56 после обмена с изгоем хранителем Каденом пара вёдер, но вот китайский автомат изношен в хлам, а штурмовые винтовки намного чаще отклоняют пули в сторону; дробовик от постоянного использования в ближнем бою тоже требует серьёзного ремонта, да и патроны к нему редки; патронов на снайперскую винтовку не хватает просто катастрофически и лишь только "шиш-кебаб" всегда готов резать и сжигать противников. в общем, следующую вылазку за пределы Мегатонны придётся делать уже с другим вооружением и другой тактикой боя, тем более что у меня теперь есть четвероногий помощник...
 
Последний раз редактировалось: 02.07.2009 22:47
_____________________________________
Origin: все недовольные могут проследовать за слонами
13.05.2009 20:57
АНАРХ
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(580-3)
Изгои
Звание:
маньяк
Репутация:
паталогоанатом
Тема: RE: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
вытаскиваю на суд людской недавно дополненый рассказ про своего персонажа...
 
 
_____________________________________
Origin: все недовольные могут проследовать за слонами
14.06.2009 03:00
KabaL
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1821-0)
Изгои
Звание:
Секретный агент
Репутация:
Олдфаг
Тема: RE[2]: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Летопись не читаше, но бояре глаголют - лепо!
 
 
14.06.2009 03:23
notos007
Пользователь
Авторейтинг:
Гуру
(2384-1)
Знания
Звание:
Глава ордена
Репутация:
Gentlemen
Тема: RE[2]: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Мне понравилось) почитать за обедом можно)
 
 
_____________________________________
Origin: У меня тут тоже что-то написано...
16.06.2009 10:26
Гуличь
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(184-0)
Тема: RE[3]: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
не читал, но за труд 10/10)))
 
 
_____________________________________
Origin: P.S.: дети мои, гули- тоже люди, но только им плевать на радиацию!
16.06.2009 10:59
АНАРХ
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(580-3)
Изгои
Звание:
маньяк
Репутация:
паталогоанатом
Тема: RE[4]: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
история будет дополняться по мере продвижения в игре.
здесь соберу всё - оружие уникальное, броню такую же, ясное дело пупсов...
ну это понятно, ещё опишу некоторые тактики боя и последствия этих тактик...
 
в-общем, читайте...
 
 
_____________________________________
Origin: все недовольные могут проследовать за слонами
16.06.2009 19:48
АНАРХ
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(580-3)
Изгои
Звание:
маньяк
Репутация:
паталогоанатом
Тема: RE[5]: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
вот вернулся, так что продолжу в свободное время увеличивать свой рассказик. писать наверно продолжу новым постом - чтобы путаницы не было...
 
 
_____________________________________
Origin: все недовольные могут проследовать за слонами
02.09.2009 16:43
Чейз
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(88-0)
Тема: RE[6]: история жизни одного персонажа
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Молодца
 
 
_____________________________________
Origin: Если хочешь поболтать убери валыну.
27.09.2009 22:02

 

 запомнить
Регистрация
Забыли пароль?
 

ГАЛЕРЕЯ


Дембель-в маю...